Gruppenspiele: Die besten Gemeinschaftsspiele für Kinder
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Waldläufer-Lager oder Trappertag. Vertauschte Rollen. Wie gut kenne ich meine Mitspieler? Lustiges Lernen der Vornamen.
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Jede Erkennung gibt ein Punkt. Zwei Gruppen. Idealisten und Realisten oder Optimisten und Pessimisten.
Im Wechsel, jetzt beginnt die zweite Gruppe. Gruppe oder Einzelspieler. Bewertung möglich. Wie schmeckt denn das? Unterhalten in Phantasiesprache.
Zwei mehrere Spieler "fremder Nation" können sich in Gibberish verstehen. Jeder bemüht sich, in einer Phantasiesprache zu sprechen.
Zwei Spieler stehen sich gegenüber und berühren sich mit ihren flachen Händen. Sie versuchen, sich gegenseitig aus dem Gleichgewicht zu drücken.
Ein Spieler verlässt den Raum oder wendet sich eine zeitlang von der Gruppe ab. Diese bildet einen Kreis mit Anfassen. Ohne die Hände zu lösen, verknotet sich der Kreis.
Sind genug Arme ausgekugelt, muss der freie Spieler versuchen, wiederum ohne Lösen der Hände, den Knoten zu entwirren.
Jeder ergreift zwei der in die Luft gestreckten Hände. Hat jeder zwei Hände, wird versucht, das entstandene Knäuel zu lösen natürlich wieder ohne Lösen der Hände.
Beide Spiele können Berührungsängste der Gruppe zu nehmen helfen. Ein Spieler ist der beraubte Kaufmann und sitzt den Räubern am Tisch gegenüber. Diese lassen unterm Tisch einen Groschen von Hand zu Hand wandern.
Der Kaufmann zeigt auf die Hand, unter der er den Groschen vermutet. Hat er Recht, tauscht er mit dem Räuber den Platz und die Rolle.
Es gibt zahlreiche Varianten. Zum einen kann der Kaufmann mehrere Versuche haben, neben Flach auf den Tisch gibt es noch "Häschen" Hände neben die Ohren und "John Wayne" Hände zur Pistole und natürlich verschiedene Möglichkeiten des Rollentauschs, am besten so, dass jeder mal Kaufmann ist.
Ein blinder Spieler steht vor einem Tisch, auf dem die anderen Spieler ihre Hände wild durcheinander liegen haben. Nur durch Tasten und befühlen der Hände bis zum Handgelenk muss der Blinde nun die Hände einander zuordnen.
Einer denkt sich ein Wort oder Sprichwort oder Musikgruppe oder so aus evtl. Zwei Mannschaften raten abwechselnd einen Buchstaben.
Ist der im Wort vorhanden, wird er an allen Positionen im Wort angeschrieben. Ist er nicht erhalten, bekommt die Mannschaft ein Strich einer Galgenmännchenzeichnung.
Ist die Zeichnung vollendet, ist die Mannschaft tot. Ein Spieler hat die Augen verbunden, alle anderen sitzen im Stuhlkreis.
Der blinde Spieler muss Hänschens Namen erraten. Ähnlich geht's, wenn man einem mit dem Finger in den Rücken piekt oder mit der Hand auf die Schulter fasst o.
Ein Jäger jagt einen Hasen, der sich, wenn er nicht mehr weiter flüchten will, an ein Paar anstellt. Eine Person bekommt die Augen verbunden und versucht nun, mit einem Holzlöffel o.
Kartenspiel für alle. Die Karten werden alle ausgeteilt, so dass jeder gleich viele erhält. Rest ungesehen in Stock. Der Reihe nach sagt jeder Spieler an, wieviele Stiche er wohl bekommen wird.
Buben sind Trumpf, Ass, König, Dame, 10, 9, 8, 7. Kreuz, Pik, Herz, Karo. Dann wird aufgespielt. Wer nach allen Stichen seine Anzahl Stiche genau erreicht hat, ist weiter dabei, der Rest scheidet aus.
Es kann mit und ohne Bedienen gespielt werden. Die Spieler stehen im weiten Kreis um den Stuhl. Der Spielleiter bestimmt per Handzeichen einen Spieler, der versuchen muss, sich lautlos an den Hund zu schleichen.
Hört der Hund etwas und zeigt direkt auf den Spieler keine Pendelbewegungen , muss der Spieler zurück und der nächste darf losschleichen.
Sitzkreis, ein freier Platz.. Ein Spieler beginnt, auf den freien Platz zu hüpfen und zu sagen: "Ich sitze






Ihr Gedanke ist sehr gut
Geben Sie wir werden reden, mir ist, was, in dieser Frage zu sagen.
Es kommt mir ganz nicht heran.